Образовательная программа 2015/16:
«Гибридный урбанизм»
Уже в ближайшем будущем технологии откроют доступ к широкомасштабным и точечным вмешательствам во многие области городской жизни, от анализа моделей трафика и эффективного зонирования городских площадей до создания городских сообществ. В то же время повсеместное применение интернет-технологий рождает потребность в digital-мышлении: анализ данных в режиме реального времени открывает путь к адаптируемым городским системам, подстраивающимся под запросы пользователей, в будущем – практически мгновенно. Пример воплощения digital-мышления в городской среде – сервис городского передвижения Uber. Другой пример — многообещающий стартап Pavegen, ведущий разработку нового типа уличных фонарей, которые работают от солнечной энергии и кинетической энергии проходящих мимо пешеходов.
Умный город — главная мечта эры digital — находящийся под контролем технологий город, где проблемы решаются в режиме реального времени благодаря алгоритмам мгновенной передачи данных и предоставления соответствующих решений. В этом городе разработчик становится в ряд городских профессий наравне с урбанистом и архитектором. Сложность умных городских систем требует междисциплинарных исследований и совместного интегрированного проектирования, основанного на понимании как физического пространства и материалов, так и потенциала новых технологий.
Тема этого года – «Гибридный урбанизм» – посвящена исследованию того, как digital-технологии проявляются в городском пространстве, какое применение они могут найти и какие изменения спровоцировать. Студенты исследовали тему совместно с приглашенными экспертами и кураторами программы – Ливой Дударевой и Эдуардо Кассина (METASITU), Frolic Studio, Extrapolation Factory, Полом Маккейбом, Пьерлуиджи Далла Росса и другими. Если личные данные становятся новым экономическим ресурсом, как мы можем отстоять право собственности на них? Когда Google неизбежно начнёт проникать в физическое пространство города, какие новые законы урегулируют эту экспансию? Как такая незначительная вешь, как адблокеры, может повлиять на индустрию питания? Когда городские поверхности обретут сенсоры и интерфейсы, как это повлияет на модели поведения? Ответы на эти и другие вопросы легли в основу семи финальных студенческих проектов.
Финальные проекты
Все проекты, представленные ниже, были задуманы и исполнены студентами в течение последних шести недель учебного года. Финальные исследования подвели итоги учебного года и позволили студентам «Стрелки» применить знания и навыки, полученные в ходе образовательного курса.
Студенты работали в семи командах. Каждая команда разрабатывала сценарии городского будущего, рассматривая город сквозь линзу новых технологий и digital-мышления. В ходе проектов студенты стремились определить и понять противоречия и конфликты новой эры, привлекали внешних экспертов и на основе проведенного исследования создали проекты и прототипы, иллюстрирующие механику проекта.
Эти проекты – итог шестого образовательного года в Институте медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка». Образование «Стрелки» – это экспериментальная постдипломная международная программа, готовящая студентов к работе с комплексными вызовами в городах будущего. Подробнее о программе: strelka.com
Кураторы года – Андрей Манирко и Евгения Поспелова.
Project Data Coup критически исследует подходы и установки, с которых сегодня воспринимается информация, сгенерированная онлайн, и стремится поставить под сомнение существующий статус-кво. Проект прослеживает в будущее логику накопления богатства, свойственную большинству крупных технологических компаний и основанную на сборе, анализе и монетизации потоков данных, генерируемых пользователями, – и показывает, как такой подход при сверхприбылях может привести к неблагоприятным последствиям для общества.
В результате исследования авторы проекта приходят к выводу, что в будущем информация должна превратиться в общедоступный предмет потребления. На этом принципе строится проект гипотетической экосистемы, которая откроет для пользователей прямой доступ к данным в обход крупных компаний, вроде Google и Facebook. Для пользователей при этом появится возможность получать прибыль от генерируемых данных, не теряя контроля над тем, как, кому и какую информацию отдавать.
В большинстве технологических компаний бизнес-модель получения прибыли от рекламы построена на удобном допущении, что ценное внимание потребителей рекламы генерируется где-то в облаке цифрового "вакуума". Но будучи живыми людьми, кроме как в виртуальных платформах, пользователи всегда находятся в физическом пространстве реального мира. Если Google получает прибыль, получая доступ к пользователям в контексте городского общественного пространстве, не должна часть этой прибыли отходить городу? Этот студенческий проект предлагает способ построить новый тип отношений между технологическим гигантом и городом.
Сегодня города зависят от человеческого капитала: если горожане имеют широкие возможности для самореализации и хороший доход, город процветает. Поэтому городские администрации разрабатывают и вкладывают миллиарды в стратегические программы по привлечению качественных и разнообразных специалистов – оптимизируют налоги, улучшают сферу коммунальных услуг, вкладываются в развитие культуры или строят инновационные кластеры. Парадоксальным образом, если эти стратегии приносят результаты, город часто становится слишком дорогим и менее привлекательным для талантливых молодых профессионалов.
Этот студенческий проект предлагает инструмент для решения этой проблемы – финансовый план для города, совмещающий идею базового дохода с элементами программ-акселераторов для молодых компаний. Подайте заявку на Городскую стипендию или узнайте, как такой план может быть реализован в вашем городе!
В эпоху всеобщей подключенности к сети даже небольшие стратегически введенные интервенции могут иметь масштабный эффект. Однако точное соотношение необходимого усилия и результата все еще остается под вопросом. Может ли что-то настолько простое и будничное, как адблокер, изменить привычки потребления и повлиять на развитие индустрий? Если говорить и таких жизненно важных сферах, как пищевая промышленность и здравоохранение, могут ли адблокеры стать эффективным инструментом формирования привычек горожан в области еды и таким образом стимулировать производство здоровой пищи? Чтобы протестировать эту теорию, проект изучает ключевые тренды в области пищевой промышленности и рекламы и на основе проведенного исследования предлагает возможный сценарий будущего.
Проект исследует технологическую историю архитектурного проектирования и строительства и предлагает спекулятивный сценарий будущего архитектуры как индустрии. В будущем технологии сделают возможной архитектуру, основанную на данных: проектирование будет хотя бы частично осуществляться алгоритмами на основе базы элементов и стилей, строительство будет программироваться и выполняться роботами. Как в таком будущем будут выглядеть города и пригороды? Получим ли мы на выходе лаконичную, рациональную и простую архитектуру или постепенно сформируется новый рынок архитектуры массового потребления – разнообразие дешевых, легко кастомизируемых проектов, составленных из случайных и нерегулируемых сочетаний корпоративных модулей и синтезированных стилей известных архитекторов?
В качестве прототипа проект предлагает игру – интерактивный инструмент для создания собственных архитектурных проектов.
Проект проводит сравнение между особенностями поведения пользователей онлайн и горожанами в физическом пространстве города. Так как большая часть горожан так или иначе проводит время в интернете, справедливо ли утверждать, что некоторые модели поведения онлайн воспроизводятся в городском пространстве? В какой мере физическое пространство города допускает такое сопоставление? Могут ли горожане "редактировать" город наподобие Википедии или даже "отменять правки", если они не согласны с изменениями? Как эти модели поведения онлайн могут быть использованы для развития города?
В современном мире основным инструментом и каналом коммуникации принято считать информационные устройства с экранами – смартфоны и компьютеры. Авторы проекта утверждают, что в ближайшем будущем окончательно сформируется новый способ взаимодействия с техникой, основанный на двух ключевых трендах. Во-первых, интерактивные поверхности будут расширяться за счет повсеместного распространения микротехнологий – сенсоров и микроконтроллеров. Кроме того, на макро уровне концентрация сенсоров в конце концов приведет к образованию сенсорных пространств – даже целых территорий и городов – в которых основная часть информации не будет передаваться через экраны.
Проект стремится осмыслить грядущие изменения и их значение для будущих городов – через прототип базы данных и инструмента "Диалог 1:1". Созданный на основе исследования, проект предлагает новую систему и методологию для сбора данных о моделях поведения горожан, создания новых опытов взаимодействия с городом и трансформации физических пространств в городе.